Educación Plástica, Visual y Audiovisual 2º Eso.
CORREO DE LA ASIGNATURA: mvictoria.carpena2@murciaeduca.es
viernes, 16 de enero de 2026
Poliedros
Diseña un logotipo instituto.
TEORIA GENERAL LOGOTIPO:
El logotipo es un diseño gráfico que representa la imagen corporativa e identidad visual de una marca.
El logotipo, o también llamado simplemente logo, es definido estrictamente en el área del marketing como el diseño tipográfico, o sea, el diseño del nombre de la marca en sí.
https://www.slideshare.net/primereso/logotipos
El logotipo (vulgarmente conocido como logo) es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos incluyendo símbolos o iconos así como también pueden estar compuestos por el nombre de la corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a la misma.
Reglas para un logotipo perfecto:
Crear un logo para una marca puede ser una tarea realmente abrumadora, pues hay que tener en cuenta múltiples variables y hay que ser capaz de tomar las decisiones correctas en el momento adecuado. No hay ninguna fórmula secreta para crear el logotipo perfecto, pero sí unos cuantos trucos para intentar tener a las musas de las creatividad de nuestra parte. Design Taxi desgrana a continuación algunos de ellos:
Un logo bonito no es nada si no comunica realmente la esencia de sus negocio. En este sentido, la primera tarea del diseñador de un logotipo es investigar y tener una idea muy clara del mensaje que quiere transmitir. De lo contrario, es muy probable que su trabajo termine naufragando.Eche un vistazo a los logos de la competencia. Elija unos cuentos logotipos que funcionan y otros cuantos que sean, por lo tanto, totalmente equivocados. Esto les ayudará a tener una buena base sobre la que realizar su diseño. Tenga además en cuenta que no se trata de copiar sino de inspirarse en lo que otros han hecho antes.
Si contrata un diseñador, asegúrese de que le entrega un briefing detallado de lo que desea. Proporcionarle información específica le ayudará a llevar su trabajo a buen puerto.
Piense de manera atemporal. Si elige un tipografía para su logo que está de moda, puede que el logo luzca moderno durante un tiempo, pero corre también el riesgo de que se quede anticuado en unos pocos años. Tome como ejemplo el logotipo de Coca-Cola. Fue diseñado en 1886 y más de un siglo después sigue funcionando porque se es atemporal.
No necesita una imagen o icono para su logo. El texto puede ser el único ingrediente de su logotipo.
Tenga en cuenta que su logotipo se difundirá en multitud de materiales: tarjetas, flyers, vallas publicitarias, camisetas, etc. Asegúrese de que el logotipo luce bien en todos los soportes.
Un gran logo será bueno tanto en blanco y negro como en color.
Recuerde que no debe imitar a otros. Su marca es única y su logo debe representar esa carácter único.
Una vez diseñado, no se olvide de utilizar su logo. Intégrelo en todo aquello que pueda para que la gente se familiarice con él.

Logotipos
30 logotipos con mensajes ocultos:
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/publicidad/30-logotipos-con-mensajes-ocultos-cuando-la-publicidad-se-lee-entre-lineas/
Tendencias para los logotipos en el 2013
http://www.marketingdirecto.com/especiales/recopilatorios-2012-tendencias-2013/10-tendencias-de-diseno-de-logotipos-que-despegaran-en-2013/
Mejores logos del 2012
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/tendencias/%C2%BFquiere-poner-cara-a-los-mejores-logos-del-ultimo-ano/
EVOLUCIÓN DE 25 LOGOS DE GRANDES MARCAS:
https://www.slideshare.net/julietaandrea/qu-es-logotipo?next_slideshow=1
https://www.slideshare.net/gsaning/logotipo-ppt?qid=8d20e548-984e-4f9a-9d99-054866c23df1&v=&b=&from_search=2
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/anunciantes/la-evolucion-de-los-logos-de-25-grandes-marcas/

Diferencias entre marca, logotipo y símbolo:
http://www.risingdodo.com/2011/03/diferencias-entre-marca-logotipo-y-simbolo/
Diferentes videos sobre logotipos y marcas
http://www.slideshare.net/enplastica/el-lenguaje-visual-6950820
http://www.slideshare.net/Grandecovian/la-contrapublicidad
DOCUMENTALES SOBRE LA PUBLICIDAD:
http://www.puromarketing.com/44/26812/mejores-documentales-sobre-marketing-publicidad-espanol-deberias-conocer.html
miércoles, 7 de enero de 2026
MODULOS
TRASFORMACIÓN DE MÓDULOS BASADA EN UNA RED DE POLÍGONOS.
Introducción:
El plano puede ser llenado mediante una red de polígonos regulares: cuadrados, triángulos, rombos o hexágonos.
A partir de estos polígonos, mediante unas sencillas transformaciones, podemos obtener nuevas figuras equivalentes (con la misma superficie) que también llenarán el plano.
Las transformaciones que podemos realizar son:
- Traslación.
- Rotación de un lado al contiguo.
- Rotación dentro de un lado.
A partir de la figura encontrada, y añadiendo algunos detalles y color podemos conseguir mosaicos del tipo que diseñó M. Escher. Aquí tienes un ejemplo con los pasos que se han seguido partiendo de un rombo.
TRANSLACIÓN: https://www.educacionplastica.net/pdfs/mosesch3.pdf
Rotación de un lado al contiguo. https://www.educacionplastica.net/pdfs/mosesch2.pdf
Rotación dentro de un lado. https://www.educacionplastica.net/pdfs/mosesch3.pdf
jueves, 14 de noviembre de 2024
TRABAJO SOBRE PERSPECTIVA ISOMÉTRICA.
Basandonos en el juego MONUMENT VALLEY Y EN EL ARTISTA M. C. Escher, vamos a crear una ciudad imaginaria en perspectiva isométrica usando para ello la plantilla de las láminas impresas. OS ADJUNTO EJEMPLOS:
TEORIA:
ARTISTA M. C. Escher
M. C. Escher es un artista difícil de clasificar. Desde aquí, muy ingenuamente lo clasificamos dentro del Op-art, pero sin duda este movimiento (posterior a él) no representa el conjunto de su trabajo.
Le gustaba el blanco y negro, la simetría, lo infinito y lo limitado, las metamorfosis en las figuras…
El espacio es el protagonista en sus cuadros, ya sea por su estructura, su superficie o su proyección en un plano como espacio tridimensional.
Sea como sea, sus ilustraciones son uno de los ejemplos más interesantes del estudio del espacio y la psicología del arte en la historia.
JUEGO Monument Valley es un viaje irreal por construcciones fantásticas y geometrías imposibles.
https://store.steampowered.com/app/1927720/Monument_Valley_Panoramic_Edition/?l=spanish
























