viernes, 16 de enero de 2026

La publicidad.







Principios compositivos.







Poliedros

https://www.materialeseducativosmaestras.com/p/figuras-geometricas-en-3d.html?fbclid=IwAR1nHuZaAwguUsCP2kR-R_sO1ZltSmdMtMmj7rwNsr6aIgmbQIVWMpfaq8A

https://drive.google.com/file/d/1jz8HZpjo1FrO0UWfbBhjXsYuwKoevNMQ/view

https://www.facebook.com/materialeseducativosmaestras/videos/226181518513587/

Diseña un logotipo instituto.


CLAVES PARA DISEÑAR EL LOGO.

Simple: el logo debe ser algo fácilmente reproducible, además, cuanto más sencillo más fácil de identificar y recordar en nuestra mente.
Legible: debe de entenderse cuando se imprima a pequeña escala, además, te recomiendo que utilices el mismo tipo de letra para todo el logotipo. Piensa en el texto como un objeto más a la hora de componer el logotipo. Algunas marcas son solo letra y otras tienen parte de letra y parte de símbolo. Solo unas pocas muy reconocible no necesitan usar letra pero para llegar a ese nivel hace falta pasar mucho tiempo en el mercado.
Creativo: intenta diferenciarte de los demás, utiliza tu mundo interior pero ten en cuenta también que deberá ser algo comprensible para el resto del público.
Fático: el logo debe de llamar la atención para así perdurar en el recuerdo del espectador. Piensa bien la gama de colores elegida, el contraste y los dibujos utilizados.
Coherente: nunca olvides que tienes que representar, en este caso, algo educativo, internacional (Polonia, Hungría, Alemania, España e Italia, aunque hacer referencia a Europa también es viable) y sostenible. No te salgas de esas ideas fuerza.


FASES EN EL DISEÑO.

La primera fase sería la de escribir las primeras ideas que se te pasen por la cabeza sobre lo que quieres representar. Puedes utilizar técnicas creativas como el Brainstorming.

A continuación te animo a que hagas tus primeros bocetos (intentos), a veces dibujando estos bocetos te puede cambiar las ideas iniciales que has trabajado antes, no pasa nada, se puede ir actualizando todo a la vez. Nunca te quedes con una solución, prueba al menos 3 ideas distintas. Estos dibujos deben ser esquemáticos y no estar muy acabados, solo los necesitas para investigar posibles soluciones.

Una vez que tienes una idea de qué quieres hacer es momento de mirar a la «competencia», métete en internet y mira ejemplos de logotipos hechos por otras personas. No lo hagas para copiarlos, sino para ver cómo pueden mejorar tu idea.

Por último, elige entre tus propuestas aquella que pienses que es definitiva y dibújala ya en serio. El acabado final debe utilizar herramientas de dibujo cuando sea necesario, y deberá llevar color (rotuladores o lápices). Ahora sí es el momento de dibujar con esmero. Si te atreves utiliza programas digitales como Sketchbook, Krita o Inkscape, todos son gratuitos y con un acabado profesional.

Una vez terminado súbelo a tu tarea de googleClassroom.


ANÁLISIS

Autoanálisis de tu propio logotipo para así ayudarte a valorar tu trabajo. Cosas a tener en cuenta y posible rúbrica para poner nota a tu trabajo.

ASPECTO A VALORAR PUNTUACIÓN
(2p por categoría)
1. SIMPLICIDAD
2. LEGIBILIDAD
3. CREATIVIDAD
4. IMPACTO VISUAL
5. COHERENCIA
NOTA FINAL (10 max)

1 ¿Es simple o recargado? Te recuerdo que los logotipos deben ser fáciles de recordar y por tanto fáciles de dibujar. Pueden imprimirse en tamaño pequeño sin perder definición por lo que debemos evitar mucho detalle. Debe ser tan simple que se pueda reproducir en blanco y negro sin perder significado.

2.¿He utilizado un solo tipo de letra y es legible? ¿Se entiende el nombre de la marca?.

3. Una vez que has visto los de tus compañeros, ¿Has sido creativo o se parece mucho a lo que han hecho los demás?

4. ¿Qué composición he utilizado? Está centrada o no, se puede englobar en una figura geométrica (cuadrado, triángulo, círculo, rectángulo aúreo…), ¿está equilibrada?. ¿Llama la atención?

5. ¿Qué simbología he utilizado? Habrás utilizado dibujos que representan cosas, ides o conceptos. ¿Crees que representan bien las ideas fuerza? ¿Qué color predomina? Indica ese color psicológicamente qué representa.

TEORIA GENERAL LOGOTIPO:

El logotipo es un diseño gráfico que representa la imagen corporativa e identidad visual de una marca.

El logotipo, o también llamado simplemente logo, es definido estrictamente en el área del marketing como el diseño tipográfico, o sea, el diseño del nombre de la marca en sí.


https://www.slideshare.net/primereso/logotipos

El logotipo (vulgarmente conocido como logo) es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos incluyendo símbolos o iconos así como también pueden estar compuestos por el nombre de la corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a la misma.


Reglas para un logotipo perfecto:

Crear un logo para una marca puede ser una tarea realmente abrumadora, pues hay que tener en cuenta múltiples variables y hay que ser capaz de tomar las decisiones correctas en el momento adecuado. No hay ninguna fórmula secreta para crear el logotipo perfecto, pero sí unos cuantos trucos para intentar tener a las musas de las creatividad de nuestra parte. Design Taxi desgrana a continuación algunos de ellos:

Un logo bonito no es nada si no comunica realmente la esencia de sus negocio. En este sentido, la primera tarea del diseñador de un logotipo es investigar y tener una idea muy clara del mensaje que quiere transmitir. De lo contrario, es muy probable que su trabajo termine naufragando.

Eche un vistazo a los logos de la competencia. Elija unos cuentos logotipos que funcionan y otros cuantos que sean, por lo tanto, totalmente equivocados. Esto les ayudará a tener una buena base sobre la que realizar su diseño. Tenga además en cuenta que no se trata de copiar sino de inspirarse en lo que otros han hecho antes.
Si contrata un diseñador, asegúrese de que le entrega un briefing detallado de lo que desea. Proporcionarle información específica le ayudará a llevar su trabajo a buen puerto.

Piense de manera atemporal. Si elige un tipografía para su logo que está de moda, puede que el logo luzca moderno durante un tiempo, pero corre también el riesgo de que se quede anticuado en unos pocos años. Tome como ejemplo el logotipo de Coca-Cola. Fue diseñado en 1886 y más de un siglo después sigue funcionando porque se es atemporal.
No necesita una imagen o icono para su logo. El texto puede ser el único ingrediente de su logotipo.
Tenga en cuenta que su logotipo se difundirá en multitud de materiales: tarjetas, flyers, vallas publicitarias, camisetas, etc. Asegúrese de que el logotipo luce bien en todos los soportes. 

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Un gran logo será bueno tanto en blanco y negro como en color.

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Recuerde que no debe imitar a otros. Su marca es única y su logo debe representar esa carácter único.
Una vez diseñado, no se olvide de utilizar su logo. Intégrelo en todo aquello que pueda para que la gente se familiarice con él.

Imagen relacionada

 Logotipos

30 logotipos con mensajes ocultos:
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/publicidad/30-logotipos-con-mensajes-ocultos-cuando-la-publicidad-se-lee-entre-lineas/

Tendencias para los logotipos en el 2013

http://www.marketingdirecto.com/especiales/recopilatorios-2012-tendencias-2013/10-tendencias-de-diseno-de-logotipos-que-despegaran-en-2013/

Mejores logos del 2012
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/tendencias/%C2%BFquiere-poner-cara-a-los-mejores-logos-del-ultimo-ano/

EVOLUCIÓN DE 25 LOGOS DE GRANDES MARCAS:



https://www.slideshare.net/julietaandrea/qu-es-logotipo?next_slideshow=1

https://www.slideshare.net/gsaning/logotipo-ppt?qid=8d20e548-984e-4f9a-9d99-054866c23df1&v=&b=&from_search=2
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/anunciantes/la-evolucion-de-los-logos-de-25-grandes-marcas/


Resultado de imagen de plagio de logotipos

Diferencias entre marca, logotipo y símbolo:

http://www.risingdodo.com/2011/03/diferencias-entre-marca-logotipo-y-simbolo/

Diferentes videos sobre logotipos y marcas

http://www.slideshare.net/enplastica/el-lenguaje-visual-6950820

http://www.slideshare.net/Grandecovian/la-contrapublicidad

DOCUMENTALES SOBRE LA PUBLICIDAD:

http://www.puromarketing.com/44/26812/mejores-documentales-sobre-marketing-publicidad-espanol-deberias-conocer.html

miércoles, 7 de enero de 2026

MODULOS

TRASFORMACIÓN DE MÓDULOS BASADA EN UNA RED DE POLÍGONOS.

Introducción:

El plano puede ser llenado mediante una red de polígonos regulares: cuadrados, triángulos, rombos o hexágonos.

A partir de estos polígonos, mediante unas sencillas transformaciones, podemos obtener nuevas figuras equivalentes (con la misma superficie) que también llenarán el plano.

Las transformaciones que podemos realizar son:

  • Traslación.
  • Rotación de un lado al contiguo.
  • Rotación dentro de un lado.

A partir de la figura encontrada, y añadiendo algunos detalles y color podemos conseguir mosaicos del tipo que diseñó M. Escher. Aquí tienes un ejemplo con los pasos que se han seguido partiendo de un rombo.


TRANSLACIÓN: https://www.educacionplastica.net/pdfs/mosesch3.pdf

Rotación de un lado al contiguo. https://www.educacionplastica.net/pdfs/mosesch2.pdf

Rotación dentro de un lado. https://www.educacionplastica.net/pdfs/mosesch3.pdf



https://www.educacionplastica.net/MosEsch0.htm

jueves, 14 de noviembre de 2024

ARBOLES EN ESPIRAL.

 Forma de hacer árboles a partir de espirales de 2 centros:










TRABAJO SOBRE PERSPECTIVA ISOMÉTRICA.

Basandonos en el juego MONUMENT VALLEY Y EN EL ARTISTA M. C. Escher, vamos a crear una ciudad imaginaria en perspectiva isométrica usando para ello la plantilla de las láminas impresas. OS ADJUNTO EJEMPLOS:








TEORIA:

ARTISTA M. C. Escher

M. C. Escher es un artista difícil de clasificar. Desde aquí, muy ingenuamente lo clasificamos dentro del Op-art, pero sin duda este movimiento (posterior a él) no representa el conjunto de su trabajo. 


A veces sencillo, a veces conceptual, a veces con mensaje o a veces sin él, su trabajo se basó en soluciones a problemas, juegos visuales y muy elaborados guiños al espectador, que a veces rozan lo onírico, lo abstracto y lo conceptual.

Le gustaba el blanco y negro, la simetría, lo infinito y lo limitado, las metamorfosis en las figuras…

El espacio es el protagonista en sus cuadros, ya sea por su estructura, su superficie o su proyección en un plano como espacio tridimensional.

Sea como sea, sus ilustraciones son uno de los ejemplos más interesantes del estudio del espacio y la psicología del arte en la historia.

JUEGO Monument Valley es un viaje irreal por construcciones fantásticas y geometrías imposibles. 

https://store.steampowered.com/app/1927720/Monument_Valley_Panoramic_Edition/?l=spanish

En Monument Valley, los jugadores serán transportados a un mundo surrealista de arquitectura imposible y guiarán a una princesa silenciosa a través de un mundo fascinante y hermoso.
 


El juego ofrece una experiencia única de exploración a través de una arquitectura fantástica y una geometría imposible.


 Los jugadores guiarán a la princesa silenciosa Ida a través de monumentos misteriosos, descubrirán caminos ocultos y superarán a los enigmáticos Crow People mientras despliegan ilusiones ópticas.


Monument Valley es un festín para los sentidos con su diseño 3D minimalista, ilusiones ópticas y palacios y templos de todo el mundo.


 Cada monumento es un mundo único y hecho a mano para explorar.


 El juego también cuenta con una hermosa banda sonora que reacciona a la manipulación del mundo por parte del jugador, mejor experimentado con auriculares.

PLANTILLAS DESCARGABLES: